Как решить головоломку с башенным генератором в Metroid Prime 4: Beyond
Можно ли считать, что вы действительно играете в игру Metroid Prime, если в ней нет хотя бы одной головоломки, которая заставляет остановиться и задуматься, есть ли у вас инструмент, который вы используете неправильно, или нужно сначала найти новую способность? Metroid Prime 4: Beyond по-прежнему полна таких моментов, даже при более линейном дизайне уровней.
Вы несколько раз будете посещать Volt Forge в течение игры, хотя в первый раз вам нужно будет запустить все её генераторы снова. В данный момент она работает на резервном питании, и ей понадобится вся энергия, которую она сможет получить, если вы хотите, чтобы она снова начала производить велосипеды Vi-O-La. К сожалению, это не так просто, как просто включить переключатель. Никогда не бывает так просто.
Активация первого башенного генератора
Прежде чем мы сможем перейти к любой другой башне в Волт Фордж, нам нужно запустить питание в первой башне. Спуститься вниз достаточно просто, вам просто нужно быть осторожным с множеством Пси-ботов, с которыми придется сразиться на пути.
Как только вы достигнете самого низа, вы окажетесь в зоне генератора Башни 1, что соответствует её названию. Эта первая башня достаточно проста для начала. Ваша цель — добраться до самого генератора в самом конце длинного строения перед вами. Однако чтобы добраться до него, сначала нужно открыть его, чтобы вы смогли пройти в виде Шаровой Формы.
Слева и справа будут якоря, перекрывающие проход к генератору. Всё, что нужно сделать, это войти в режим Морф-Балла, забраться в слот для бомб и бросить внутрь Психическую Бомбу. Повторите это с противоположной стороны, и проход в туннель Генератора откроется.
Вы можете выполнить движение в режиме Морф-Балл, которое называется Пружинный Мяч, что просто является прыжком. Вы можете использовать его, чтобы прыгать прямо в слоты для бомб и размещать Психические Бомбы в воздухе.
Всё, что вам нужно сделать сейчас — это прокатиться до конца туннеля и активировать другой слот бомбы. Это заставит Генератор вспыхнуть, посылая разряды по всей длине туннеля Генератора, из которого Сэмус всё равно придётся спасаться. По всей длине туннеля есть небольшие ниши, в которые можно зайти. Заходите в них, выходя из туннеля, чтобы не получить удар электричеством.
С первым генератором в сети мы теперь можем получить Vi-O-La и направиться к Башне 2, чтобы активировать наш последний генератор.
Активация генератора второй башни
После того как вы помчитесь к Башне 2 вместе с Ви-О-Лой, спускайтесь вниз до самого низа, пока не окажетесь в комнате, почти идентичной комнате генератора Башни 1. В середине будет тот же длинный туннель, который ведет к генератору, а слева и справа будут якоря, удерживающие его закрытым.
На этот раз, однако, якорь слева фактически недоступен в режиме Морф-болы, хотя у него есть слот для бомбы, который нужно активировать. Активируйте слот для бомбы справа, а потом мы вернемся к этому.
Механика, которую вы могли забыть при использовании Морф-шара в этой игре, заключается в том, что если удерживать кнопку Психического Взрыва, вы превратите этот взрыв в Психический Зонтик, который Сэмус сможет поднять. Так что сбросьте Психический Взрыв, включите Психический Визор, а затем подберите бомбу. Всё, что нужно сделать дальше, — это выпустить её в направлении Бомбового Слота, и она попадёт в него и взорвётся, активируя слот, как если бы вы сбросили бомбу напрямую в слот с помощью Морф-шара.
Как и раньше, туннель к Генератору теперь откроется. Пройдите до конца и разместите Психическую Бомбу в Слот для Бомбы, активируя этот второй Генератор. Как и прежде, электрические разряды будут время от времени проходить через туннель. Они происходят гораздо чаще, чем у первого Генератора, поэтому вам придется прятаться в боковых нишах при каждой возможности, чтобы избежать удара током.
Если вас ударит током, вы отскочите назад на небольшое расстояние, так что просто пробиваться силой будет нелегко.
Как только вы попытаетесь покинуть эту комнату, вас вынудят сразиться с мини-боссом — летательным дроном MCU. Как и в случае с Carvex, суть этой битвы заключается в использовании управляющего луча для поражения всех трёх его слабых мест одновременно. Если вам нужна дополнительная помощь с этим боссом, у нас есть более подробное руководство.


